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过半数用户接触过AI生成的视音频内容

文字:[大][中][小] 2026/04/18     浏览次数:    

  本报成都4月15日电(记者王明峰、徐嘉伟)15日,在第十三届中国网络视听大会上,中国网络视听节目服务协会发布《中国网络视听发展研究报告(2026)》。报告显示:截至2025年12月,我国网络视听用户规模达10.99亿人,同比净增776万人,多年稳居互联网应用首位。

  短视频仍然是促进新网民使用互联网的最主要应用。截至2025年12月,新入网的网民中,44.6%的人第一次上网时使用的是短视频应用,较第二位的即时通信应用高32.2个百分点。

  在网民使用率80%以上的主要互联网应用中,短视频唯一实现使用率和用户规模持续双增长。2025年12月,网络视听用户人均单日使用时长达201分钟,同比增长4.2%。其中,微短剧人均单日使用时长达129分钟,已超越长视频,跃居视听细分应用第二位。

  报告显示:2025年网络剧、网络电影、网络综艺、网络纪录片、网络动画片上线%;全年上线%。

  生成式人工智能技术进步催生出的人机协同生产模式,深刻重塑视听内容生产体系,释放出庞大的视听产能ai运动视频。2025年由AI(人工智能)生成的视频/音频累计超20亿条,较2024年增长了14倍以上。调查发现,过半数用户接触过AI生成的视音频内容,其中四成以上认为AI生成的内容新奇有趣、更感兴趣。

  2025年,我国网络视听行业市场规模达12876.61亿元,同比增长5.3%,连续多年保持稳增长。经综合测算,截至2025年12月,我国现有网络视听行业从业企业已超80万家,同比增长5.9%。2025年新成立网络视听企业7.79万家,占总Kaiyun Sports数的9.7%。

  一线城市依然是产业资源聚集高地,龙头引领与辐射带动作用稳固;新一线城市在地方微短剧产业政策等因素的推动下,从业企业规模增幅最为显著。三线及以下城市的企业分布在整体中占比较2024年均有所上升,网络视听产业资源、发展机遇正从单点集聚走向全面发展。

过半数用户接触过AI生成的视音频内容(图1)

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